Shirasu

はじめに

ゲームの三大要素「目的・ルール・敵」を人生に実装する攻略法

なぜゲームは何時間でも夢中になれて、人生や仕事はすぐダレるのか。答えは「目的・ルール・敵」の欠落です。ゲームを面白くする三大要素を人生に実装する手順を、書き込み式ワークシート付きで攻略します。
はじめに

仕事はゲームだと思った方がうまくいく|科学的根拠で解説する4つの理由

「仕事はゲームだと思え」は精神論ではありません。フロー理論・自己決定理論・目標設定理論といった心理学の研究が、その効果を裏付けています。なぜゲーム化すると仕事がうまくいくのか、科学的根拠と、今日から使える具体的な手順を解説します。
しごと

種族値と個体値で考えるキャリア|「才能」の正体と自己理解のコツ

自分に才能がないと感じていませんか。実は「才能」の正体は、ポケモンの種族値・個体値・努力値で説明できます。強いプレイヤーがまず自分の数値を把握してから戦略を立てるように、社会人も自己理解=現在値の把握が戦略の出発点です。才能の正体を分解します。
しごと

報告は「セーブ」である|報告しない努力は評価上“存在しない”

上司への報告が苦手で、後回しにしていませんか。実は、報告していない作業は、上司から見れば「存在しない進捗」です。ゲームのセーブと同じで、報告とは努力を確かなアウトプットとして確定させる処理。全滅しても消えない、次につながる報告の仕様と手順を解説します。
はじめに

人生のステータスは4つ|しごと・おかね・からだ・こころで攻略する

人生を良くしたいけど何から手をつければいいか分からない——それは、ステータスが多すぎて見えないだけです。人生の能力値は「しごと・おかね・からだ・こころ」の4つに整理できます。自分の現在地を診断して、攻略すべきエリアへ進むための分配マップです。
はじめに

人生は「クソゲー」か「神ゲー」か|攻略情報を持つ者から神ゲーになる

人生がクソゲーだと感じるのは、あなたの能力不足でも甘えでもありません。ただ「攻略情報」を渡されなかっただけです。仕事・お金・体・心を攻略対象に変えるシャカクエの基本方針を、レトロゲームの世界観で宣言します。